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[入门教程] 写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序

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本帖最后由 kaka 于 2017-8-18 08:22 编辑

写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图1
这一节,我们就来玩转 processing。
其他编程语言的经典入门大多从输出 “HelloWorld” 开始讲起。
但属于设计师的 “HelloWorld”,不应该是字符。咱们从画图开始!
画布与函数
在开始前,首先聊聊 Processing 中的画布—— Sketch 。Sketch 的字面含义就是素描,草图。程序设计者把工程文件的名字起得太优雅了,就是想告诉我们,这就是给设计师玩的Sketch!
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图2
打开Processing,它会自动新建一个叫名叫 sketch_xxxx 的文件。我们可以直接开始写代码。完成后点 File-save 就可以保存自己的作品。
第一步,我们先写下这行命令:
size(500,500);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图3
接着点击左上方的三角按钮运行程序。它会弹出一个灰色的窗口,这就是运行后的样子。
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图4
聪明的读者是不是已经能猜到这段代码的含义呢?
没错。size()就是用来设置画布大小的函数。以后如果看到这样的格式:一串英文字符,后面再跟一对括号,那在程序中就被称为函数。
格式:
函数名()
与数学函数的定义不一样。程序中的函数,其实是一些代码块的封装。我们可以无需搞清函数内部的构造和原理,只需要知道它究竟能做什么。正如要开汽车不需要懂引擎的运作原理。
现在再回到size函数。它后面的括号里还有两个参数,中间用逗号作了区分。前一个代表窗口的宽度,后一个代表窗口的高度,完整的调用形式如下。
size(x,y)   // x设置运行窗口宽度,y设置高度
表达式写完后,请千万要记得在指令后面加一个;号,代表结束。这是初学者最容易踩的坑,请记得保持这个习惯,否则程序会出BUG(错误)。
这样具有历史意义的第一行代码就被我们敲出来了。后面介绍的绘图函数也会同样简单。函数相当神奇,使用它可以大大提高效率,它生来就是为懒人服务的。只要懂得正确地组装,就能写出功能丰富的程序。
坐标系统[size=1.4em]写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图5
在使用绘图函数之前,需要了解 Procssing 的坐标系统。这与我们中学阶段接触到的笛卡尔坐标系很不一样,它的 Y 轴方向是反的。假如我们定义了一个 150 X 100 的画布,那左上角的第一个像素坐标就为(0,0),右下角的最后一个像素坐标则为(149,99)。
觉得难记可以这么去理解,坐标数其实代表了偏移量。起始坐标点序号为 0,与它相邻的坐标就距离初始坐标一个单位,因此序号为 1 。第 150 个坐标距离与第 1 个坐标相比,偏移了 149 个单位,所以序号就为 149。
但为什么要从0计算到149而不是从1计算到150呢?看上去多麻烦。这是程序中约定俗成的,很多概念都是从0开始计数。
我尝试从另一个设计角度去解释,以理解它的一些优点。假如我们要在画布中确立一个中心点。
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图6
如果是从 0 开始计数,要寻找中心像素就会很方便。只需将屏幕的宽高各自除以 2 (除了像素点为偶数的情况不存在绝对的中心)。而如果从 1 开始计数,除以 2 之后横纵坐标还要再加 1,才能得到准确的中心位置。(程序中两数相除,不会进行四舍五入,会直接舍去小数点后的数字)
现在应该对这种计数方式印象更深了吧,其实如果你是ps老手,就会发现在ps的信息面板上早就是按这样的方式来标记图片像素的位置。
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图7
改变坐标系
这个坐标系可不是一成不变的,有一个函数 translate 可以改变它。
调用形式:
[size=1.4em]translate(x,y);
它可以将整个坐标系进行平移,xy 可以取正数或者负数,数值的正负决定移动的方向,数值的大小决定移动距离。以 x 值为例,如果取正数,则会朝 x 轴的正方向平移 x 个单位。负数则往负方向平移 x 个单位。
例如:
translate(50, 50)
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图8
绘图函数
坐标系统就像地图一样。通过它,所有绘制的图形都有了立足之地。下面开始介绍各种绘图函数。
画点
在 size 后面写下这段代码。
[size=1.4em]point(250,250);
点三角符号运行。
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图9
嗯?什么也没看到?再凑近看看。你会发现中央出现了一个小黑点。
这就是用于画点的函数。在 processing 里,这个点刚好就是一个像素的大小。第一个参数代表横坐标,第二个参数代表纵坐标。由于屏幕宽高都为 500,所以这个点刚好处于中间的位置。
但若想在画布中心画点,可以用这种便捷的方式去表示。
[size=1.4em]point(width/2, height/2);
其中 width 会获取屏幕的宽,height 会获取屏幕的高,“/”在程序中代表除号。这样写程序可以自动计算结果,而无需给出具体的坐标。
你甚至可以在里面写一个超复杂的表达式进去
[size=1.4em]point(1 + 2 + 3 + 4 + 5, 100 - 50 - 20 - 10)
当然,没事可不要这么去写,除非是想研究什么古怪的数列规律~~
画圆
接着来看画圆函数,ellipse。
调用形式:
[size=1.4em]ellipse(x, y, a, b)
括号中的前两个参数与point函数类似,后两个参数分别代表圆的宽和高。如果宽高值不一样,就能画出椭圆。
可以加在原代码后面的效果:
整体代码:
size(500, 500);
point(250, 250);
ellipse(250, 250, 20, 20);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图10
终于出现了一个大大的圆点。但有没有发现,之前绘制的点消失不见了!
其实,它只是被ellipse绘制的圆形覆盖了。在程序中,代码是由上到下,逐行执行的。先执行的先绘制,后执行的会覆盖前面的。有没有觉得和ps的图层很像?
画线,画三角,画方形
这几个函数的用法也很简单。
画线:
[size=1.4em]line(x1, y1, x2, y2)
x1, y1代表线条的一个端点坐标,x2,y2则代表另一个。函数会将两个坐标连起来。
画三角:
[size=1.4em]triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3)
这里会用到三对坐标参数,分别代表3个顶点坐标。
画方形:
[size=1.4em]rect(x,y,a,b)
前两个参数代表方形左上方的顶点坐标,a,b 分别代表方形的长和宽。
你可以单独地去试验这些函数,熟悉它们的用法。之后可以复制下面的代码:
size(500, 500);
ellipse(175, 220, 183, 183);
ellipse(width-175, 220, 183, 183);
rect(100, 100, 300, 300);
line(150, 160, 220, 240);
line(width-150, 160, width-220, 240);
ellipse(175, 220, 60, 60);
ellipse(width-175, 220, 60, 60);
point(width/2, height/2);
triangle(170, 300, width-170, 300, 250, 350);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图11
这个例子将前面介绍的函数都一并用上了,还画了一个表情图形(姑且算吧),你也可以尝试自己画一些稍微复杂的图案。同时琢磨两个问题。
[size=1.4em]
  • 每行函数对应的图形部件是哪一个?
  • width-x代表的含义?作用是什么?这种写法有什么优点?


上色
只有形状,不免无趣。我们还要学会上色。和我们预想的上色方式不一样,不是每个形状都会有一个对应的色彩属性,来让你去定义它的颜色。比如ellipse(200,200,20,20,?)后面再加一个参数之类的。
程序中上色要使用 fill 函数,这是一种通用的上色方法,并且要写在绘图函数前面,
fill 的输入参数很特别,允许几种输入方式。
可以这样
fill(x)  
x代表灰度值,最小为0(代表黑色),最大为255(代表白色)
可以这样
fill(x,a)  
x代表灰度值,a代表透明度(最小值0,最大值255)
也可以这样
fill(r,g,b)
r代表red(红),g代表green(绿),b代表blue(蓝)。设计师对RGB应该是相当熟悉了,代表的就是三原色。
还能这样
fill(r,g,b,a)
rgb就代表三原色,a代表alpha(透明度)
实例效果:
size(500, 500);
fill(125);
ellipse(100, 250, 100, 100);
fill(125, 100);
ellipse(200, 250, 100, 100);
fill(255, 0, 0);
ellipse(300, 250, 100, 100);
fill(255, 0, 0, 50);
ellipse(400, 250, 100, 100);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图12
但如果前面只写一个fill呢?
size(500, 500);
fill(125);
ellipse(100, 250, 100, 100);
ellipse(200, 250, 100, 100);
ellipse(300, 250, 100, 100);
ellipse(400, 250, 100, 100);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图13
那之后绘制的图像,都会填充同一个颜色。如果将 fill 放在中间,前面的依然会是默认的白色,只有后面的代码会产生影响。(代码由上至下执行的)
size(500,500);
ellipse(100, 250, 100, 100);
fill(125);
ellipse(200, 250, 100, 100);
ellipse(300, 250, 100, 100);
ellipse(400, 250, 100, 100);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图14
如果希望绘制的每个形状都是不同的颜色,就得在每个绘图函数的前面加上fill。
与fill相关的还有noFill函数。
noFill()
它不需要输入任何参数,写在绘图函数前面,之后绘制的图形都不会填充颜色,而只显示边线。
size(500,500);
noFill();
ellipse(100,250,100,100);
ellipse(200,250,100,100);
ellipse(300,250,100,100);
ellipse(400,250,100,100);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图15
除非你后面又写上fill(),那才会开启填充功能。
边线
除了能处理形状的填充色,还可以单独对边线的颜色和宽度进行处理。
边线颜色stroke(x)  
stroke 函数可以改变边线的颜色。括号内参数与 fill 函数的用法完全一样。代表边线的颜色。可以选择四种不同的参数输入方法。
stroke(x)
x代表灰度值,最小为0(代表黑色),最大为255(代表白色)
stroke(x,a)
x代表灰度值,a代表透明度alpha
stroke(r,g,b)
rgb代表三原色RGB
stroke(r,g,b,a)
rgb代表三原色RGB,a代表透明度alpha
边线宽度strokeWeight(x)
控制边线的粗细(还可以控制点的大小)
noStroke()
除非你后面又写上fill(),那才会开启填充功能。
边线
除了能处理形状的填充色,还可以单独对边线的颜色和宽度进行处理。
边线颜色stroke(x)  
stroke 函数可以改变边线的颜色。括号内参数与 fill 函数的用法完全一样。代表边线的颜色。可以选择四种不同的参数输入方法。
stroke(x)
x代表灰度值,最小为0(代表黑色),最大为255(代表白色)
stroke(x,a)
x代表灰度值,a代表透明度alpha
stroke(r,g,b)
rgb代表三原色RGB
stroke(r,g,b,a)
rgb代表三原色RGB,a代表透明度alpha
边线宽度strokeWeight(x)
控制边线的粗细(还可以控制点的大小)
noStroke()
无需输入参数,代表不显示边线
stroke的用法就留待大家去探索了。如果把下面这行代码写在之前表情图案的前面,就会出现这个效果。
strokeWeight(8);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图16
所有的边线都被加粗了。
最后还有一个与上色相关的background函数,它可以用来填充背景,相当于油漆桶。括号中填的也是色彩参数,和前面的完全一致,有四种不同的参数输入方式。如果把background(200,0,0)写在前面可以得到。
size(500, 500);
strokeWeight(8);
background(200, 0, 0);
ellipse(175, 220, 183, 183);
ellipse(width-175, 220, 183, 183);
rect(100, 100, 300, 300);
line(150, 160, 220, 240);
line(width-150, 160, width-220, 240);
ellipse(175, 220, 60, 60);
ellipse(width-175, 220, 60, 60);
point(width/2, height/2);
triangle(170, 300, width-170, 300, 250, 350);
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图17
是不是开始像个“作品”了:)
End
学程序不要单纯去背知识点,而是要将它们灵活运用起来。除了一些特别常用的函数要记住以外,其余的在用的时候再去查也是没有问题的。
在 Processing 官网中可以查到各种函数的用法。(https://processing.org/reference/

  • 说个小秘诀,如果在写程序的时候忘记怎么用某个函数。只要你的函数名书写正确,就可以查询该函数的详细用法。先双击函数名,等变成黄色背景时再点右键,选择Find in reference。
写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图18写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图19
通过这节的介绍。是不是觉得代码没有以前那么神秘了?
在程序中画图,远没有用画笔或者ps工具那么形象和自由。里面的任何一个图形,都需要用数据来描述它的位置,大小或角度。而对于复杂的图形,是很难纯靠想象,直接写出代码的。一般是先绘制好草图,再用ps的信息面板查看关键点的坐标,最后选择合适的函数去表现。
  • 就像先前的例子
  • 写给设计师的编程趣味指南-(2)创造第一个PROCESSING程序图20
看到这里,有怀疑精神的设计师估计会跳出来。我在PS里面随便拉几下就能画出来的图形,为什么非要在用程序里画,过程还这么麻烦?这完全体现不出程序的优势呀?
说得很有道理,请保持好质疑的心态,答案在下节揭晓。之后还会聊聊两个“大头”函数,setup函数和draw函数。只要灵活运用它们,就可以让图片“动”起来。而我们在学校里曾经学习的那些有关数学函数的知识,也开始有了用武之地,过往那些看似枯燥的数学公式,将会成为我们控制图形的利器。

转自www.inslab.cn


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